온라인 크랩 튜토리얼 – 기본 가이드 사용법
크랩은 전통적인 카지노 플레이어에게 인기있는 주사위 게임입니다. 재미와 흥분은 여전히 최고의 온라인 카지노 경험 에서 크랩을하는 방법을 모른다면 게임의 기본 사항을 익히기위한 온라인 크랩 자습서를 제공합니다.
크랩은 순수한 행운의 게임입니다. 주사위와 굴리는 숫자에 따라 다릅니다. 이 게임에서 플레이어는 던진 주사위 두 개에 베팅을합니다. “슈터”는 주사위를 던지는 플레이어입니다. 온라인 카지노 의 경우 일반적으로 플레이어와 컴퓨터의 대가는 귀하뿐입니다.
온라인 크랩 자습서 – 게임 방법
크랩과 온라인 크랩 튜토리얼을 시작하려면 플레이어가 베팅을 선택해야합니다. 그런 다음 베팅하려는 곳을 결정합니다. 모든 베팅이 끝나면 플레이어가 주사위를 굴릴 차례입니다. 온라인 슬롯 머신 과 같은 다른 온라인 카지노 게임과 달리 크랩는 라이브 딜러 카지노.
패스 라인 당첨 규칙
플레이어가 나올 때“패스 라인”에 베팅을하면 7 또는 11이 이깁니다. 2, 3 또는 12가 손실됩니다. 숫자 4, 5, 6, 8, 9 또는 10은 “포인트”를 설정하고 게임은 계속됩니다. 포인트 번호가 설정되면, 포인트 번호에 도달하기 전에 7이 발생하면 패스 라인 베팅에서집니다. 그리고 플레이어의 차례는 끝날 것입니다. 모든 베팅은 테이블에서 해제됩니다.
플레이어가 자신의 포인트 번호를 던져 포인트를 획득하면 패스 라인 베팅에서 이기고 동일한 플레이어에 대해 새로운 복귀 롤이 다시 시작됩니다.
돈을 통과하지 못한 라인에서의 승리 규칙
플레이어가 줄을 통과하지 마십시오에 베팅 한 경우 7 또는 11이지고 2 또는 3이 이깁니다. 그리고 12는 “푸시”합니다. 포인트 번호가 설정되고 포인트 번호 앞에 7이 던져지면 줄을 통과하지 마십시오이 이깁니다. 그러나 플레이어의 차례도 끝납니다.
플레이어가 7 이전에 포인트 번호를 던지면 통과하지 마십시오 베팅에서집니다. 그리고 같은 플레이어에게 새로운 롤아웃 롤이 다시 시작됩니다.
온라인 크랩 베팅 규칙
패스 라인 및 패스 라인 통과하지 않음
패스 라인 베팅은 슈터가 자연 (7 또는 11)을 굴려서 통과 (승리) 함을 의미합니다. 또는 7을 출시하기 전에 포인트를 획득하는 것도 가능합니다.
Do n’t Pass Line은 반대 베팅에 해당합니다. 이 경우, 플레이어는 슈터가 패스 (손실)하지 않을 것입니다. 사수가 2 또는 3을 얻거나 7을 그리기 전에 포인트를 다시 굴리지 않으면 발생할 수 있습니다.
슈터가 12를 뽑으면 베팅은 “푸시”입니다. 아무 일도 일어나지 않는다는 것을 의미합니다. 플레이어는 기회를 얻거나 잃지 않습니다.
내리거나 오지 마라
컴 베팅은 자연이 나오면 이기고 크랩이 있으면집니다.
“포인트”가 롤아웃되면 혜리 포인트가됩니다. 패스 라인과 동일하게 작동합니다. 7 번 전에 혜성 끝이 펼쳐집니다.
반면에 오지마 (Don’t Come)는 Do n’t Pass Line과 같은 방식으로 작동합니다. 슈터가 2 또는 3을 출시하면 운이 좋을 것입니다. 7 또는 11이면 그렇게 많이하지 않습니다. 12는 다시 한 번 밀어 붙입니다.
포인트가 완성되면, 슈터가 포인트를 다시 출시하기 전에 7을 희망해야합니다.
기타 제안 베팅
이것은 플레이어가 어떤 롤에도 놓을 수있는 원롤 베팅입니다.
- 모든 일곱 – 사수는 7 롤
- 모든 크랩 – 슈터 롤 2, 3 또는 12
- 에이스 듀스 – 범인이 3 롤
- 에이스 – 슈터 롤 2
- 박스 카 – 사수 12 명
- 경적 – 사수가 2, 3, 11 또는 12를 굴림
온라인 크랩에서 가능한 다른 베팅
베팅 베팅 – 포인트를 알고 나면 테이블의 숫자에 베팅 할 수 있습니다. 7 이전에 숫자가 나오면 플레이어가 승리하거나 그렇지 않으면 플레이어가
필드 베팅 –이 유형은 한 주사위 롤에만 사용할 수 있습니다. 2, 3, 4, 9, 10, 11 또는 12가 굴리면 플레이어가 승리합니다. 5, 6, 7, 8은 플레이어를 잃게 만듭니다.
빅 6 및 빅 8 베팅 -플레이어가 베팅하기를 원하는 경우 6 또는 8이 7 전에 롤링됩니다.